游戏低延迟线
针对 FPS / MOBA / 主机游戏优化 UDP 转发优先级,关闭缓冲并启用 FEC 前向纠错,抖动控制在 3ms 以内,团战不再瞬移。
决定 VPN 速度的不是「服务器有多贵」,而是三件事:协议效率、路由质量、以及拥塞调度能力。传统方案在这三点上几乎全线失守。
测试时间 2026 年 10 月,晚 21:00-23:00,每项采样 300 次取中位数,剔除异常值。
延迟为国内三大运营商平均值,带宽为该节点单用户保障值。数据每月 1 日更新。
| 地区 / 城市 | 线路类型 | 平均延迟 | 单用户带宽 | 适用场景 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中国香港 | CN2 GIA 专线 | 16 ms | 500 Mbps | 流媒体、办公 | 空闲 |
| 日本东京 | BGP 多线 | 32 ms | 500 Mbps | 游戏、视频会议 | 空闲 |
| 韩国首尔 | 游戏优化线 | 36 ms | 300 Mbps | MOBA / FPS | 较忙 |
| 新加坡 | 企业专线 | 48 ms | 1 Gbps | 东南亚出海 | 空闲 |
| 中国台湾 | CN2 优化 | 38 ms | 300 Mbps | 日常浏览 | 空闲 |
| 美国洛杉矶 | 10G 独享 | 128 ms | 1 Gbps | 大文件传输 | 空闲 |
| 美国硅谷 | BGP 多线 | 142 ms | 500 Mbps | 开发者、SaaS | 空闲 |
| 德国法兰克福 | 欧盟合规区 | 186 ms | 500 Mbps | GDPR 数据处理 | 空闲 |
| 英国伦敦 | BGP 多线 | 192 ms | 300 Mbps | 欧洲业务 | 较忙 |
| 阿联酋迪拜 | 中东专线 | 146 ms | 300 Mbps | 中东贸易 | 空闲 |
完整 86 个地区节点请在客户端内「节点列表」中查看,支持按延迟排序与故障自查。
不同场景对网络的要求完全不同,把线路拆开优化,才叫真正的加速。
针对 FPS / MOBA / 主机游戏优化 UDP 转发优先级,关闭缓冲并启用 FEC 前向纠错,抖动控制在 3ms 以内,团战不再瞬移。
专为 4K / HDR 视频与大码率直播设计,峰值可跑满 500Mbps,长期占用带宽不受限,拖动进度条无需等待缓冲。
独享带宽 + 独享静态 IP,与公网用户物理隔离,提供 SLA 99.99% 保障与月度链路质量报表,财务、法务系统接入更放心。
同样的线路,配置不同速度能差 40%。下面这些设置都藏在客户端的高级选项里,随手调整一下就有明显感知。
提示:如果你发现某条线路突然变慢,多半是当地运营商国际出口波动。客户端内置「线路体检」功能,一键检测后会直接推荐当前最优节点。
为保证数据可复现,我们的测试方法固定为:使用同一台千兆网口设备、同一运营商线路、同一时段;测速工具采用 Speedtest CLI 与 iperf3 双跑,各 150 次;延迟用 ICMP 与 TCP 握手双重采样,取中位数而非平均值,避免偶发尖峰拉偏结论。所有原始日志在客户端内可查,用户也可自行复测比对。